70 persen pengembang ragu keberlanjutan game live-service

Sebuah survei terbaru dari Game Developer Collective menunjukkan kekhawatiran terkait metode monetisasi dalam video game, terutama berkaitan dengan game live-service.

600 pengembang diwawancarai antara Februari dan Maret 2024. Label live service, menurut masing-masing 67 persen dan 53 persen dari pengembang, didefinisikan oleh pembaruan frekuen dan pembelian dalam aplikasi.

39 persen peserta sedikit khawatir dengan model bisnis live-service saat ini. 31 persen "sangat" khawatir, sementara kombinasi 29 persen lainnya tidak memiliki ketakutan atau ragu.

\"liveserviceconcerns.PNG\"

Survei GDC tentang keberlanjutan game live-service.

Survei Februari dari Griffin Gaming Partners mengungkapkan sebagian besar pengembang membuat game live-service. Menariknya, hanya 35 persen (dari 600) mengatakan kepada Collective bahwa mereka menganggap rilis terbaru mereka sebagai game live-service.

Dan dari mereka yang belum menggunakan model live-service, 10 persen berpikir studio mereka akan beralih ke arah tersebut.

Bagaimana game live-service mempengaruhi game masa depan yang akan datang

Ketika datang ke game live-service, pengembang saat ini terbagi pendapatnya tentang dampak industri mereka. 44 persen memiliki pandangan campuran tentang mereka, sementara 45 persen melihatnya dalam cahaya negatif.

Kekhawatiran utama, menurut survei ini, terletak pada keberlanjutan. 63 persen pengembang khawatir tentang kehilangan minat pemain (62 persen takut game lain akan mencuri pemain mereka), dan 57 persen mengakui kesulitan dalam keterlibatan jangka panjang.

\"monetizationmethods.PNG\"

Tangkapan layar survei GDC tentang rencana monetisasi permainan video saat ini dan di masa depan.

Kita telah melihat ketakutan itu menjadi kenyataan sepanjang 2023 saat banyak game berkelanjutan ditutup, seringkali membawa studio mereka bersama. Dan yang tetap, seperti Destiny 2, saat ini dalam posisi yang berisiko.

DLC Berbayar Meningkat

Dalam kegelisahan live-service, tampaknya ada minat yang meningkat dalam model lama DLC berbayar. 30 persen peserta mengatakan mereka sedang menjelajahi itu untuk game selanjutnya mereka, naik 9 persen dari rilis terbaru mereka.

Demikian pula, 76 persen mengatakan mereka melihat pembayaran muka (alias, rilis digital) untuk game selanjutnya mereka. 22 persen mengarahkan ke rilis fisik (dibandingkan dengan 27 persen peluncuran saat ini).

Secara umum, pengembang terbagi pendapat mengenai bagaimana masa depan monetisasi untuk permainan terlihat. Ada perbedaan 1-4 persen dalam proyek masa depan memiliki battle pass, disertakan dalam layanan langganan, dan sebagainya.

The Game Developer Collective merupakan panel unik lebih dari 600 pengembang game yang sepenuhnya diverifikasi, dibuat dengan kolaborasi oleh Omdia, Game Developer, dan GDC.